Страница 1 из 1

Грифельная доска

Добавлено: Сб май 10, 2025 11:41 am
Лайв Хогвартс
Большая грифельная доска расположилась на ближайшей от входа стене. При помощи волшебного скотча на ней закреплено множество разных пергаментов.

Re: Грифельная доска

Добавлено: Сб май 10, 2025 5:35 pm
Плюй-камни
Плюй-камни – бразильская версия знаменитой дуэльной игры, сочетающая в себе форумную игру персонажей и настолочную механику, реализуемую между игроками. По сути своей – магические шашки Чапаева.

Цель игры.
Цель игры – выбить за пределы поля и забрать себе как можно больше плюй-камней противника. За один выбитый камень начисляется 1 ПО (победное очко), игра заканчивается победой того игрока, который первым набрал 8 ПО.

Подготовка к игре.
Рисуют круг диаметром 1 метр. Это игровая зона или рабочее поле. Играют специальными фишками - заколдованными камушками, по 16 у каждого игрока, разных цветов. В середине круга поля формируется ещё один круг из камней, по 8 камней от каждого игрока (итого 16 камней на поле на начало игры, на руках у игроков остается ещё по 8 камней). В игре участвует не больше двух игроков. Выглядит это примерно так:
Изображение

Ход игры для персонажей.
Два игрока из-за границы игровой зоны (с любой стороны) кидают камни таким образом, чтобы попасть по камню соперника, находящемуся внутри игровой зоны, и выбить его. Техника броска следующая: камень укладывается на ладонь и выбивается щелчком пальца другой руки. Запрещено физически мешать сопернику, переступать линию, менять технику броска или помогать себе ритуальными жертвоприношениями. Допускается мешать сопернику вербально.
В результате броска возможны несколько исходов:
• Промах;
• Выбивание камня соперника или двух (лучший результат);
• Выбивание своего камня или двух (худший результат);
• Выбивание своего камня и камня соперника;
• Модификаторы могут вносить разнообразие в игру, но в базовых правилах не рассматриваются.

Камни внутри игровой зоны запрещено трогать руками. Если после броска кинутый камень остался внутри круга, то кинувший оставляет его там. Плюй-камни, выбитые за пределы круга, забирает тот игрок, который их выбил (свои и соперника). Собственные идут на руку, чужие добавляются к победному счету. ИСКЛЮЧЕНИЕМ является ситуация, когда игрок выбил два своих камня (возможно при силовом броске). Тогда обратно на руку он забирает только один камень, второй добавляется к победному счёту соперника.
В любом из случаев, когда выбит камень соперника, камень, которым совершался бросок остается в пределах игровой зоны и плюет в соперника содержимым.
Игра продолжается до достижения победного счёта.

Ход игры для игроков.
Этапы хода (см. пример игровой ситуации и тестовую игру):
1. Технический этап (3 броска в камине от каждого игрока с соблюдением очередности хода)
2. Мастерпост (общий итог бросков)
3. Художественный этап (реакция персонажей и подготовка к дальнейшей игре)
Технический этап игры происходит в камине, в общем для игроков и ведущего чате (идеальный вариант). Возможно взаимодействие игроков через ЛС+сигнал, в этом случае ведущий будет дублировать результаты бросков для соперников. Игроки по очереди бросают кубы в открытую для соперника (исходно их количество и значение одинаково для игроков). Ведущий фиксирует по три броска с обеих сторон, после чего пишет МП с промежуточным подсчетом очков, количеством камней на поле и на руках. Далее следует художественный этап с обобщенной реакцией игроков на предыдущие три броска, и круг начинается заново, пока игра не завершится.
Цель броска выбирается в камине и прописывается художественным описанием в посте. Например: «Осмотрел поле. Пострадал о заляпанный костюм. Крикнул сопернику обидное слово. Собрался. Нашел глазами камень соперника, прицелился, кинул».

В начале своего броска игрок должен определиться, будет ли это силовой бросок или прицельный. Игрок выбирает, как исполнить каждый из своих бросков из собственных тактических соображений. Помимо художественной части поста, игрок должен выбрать один из двух типов бросков:
• Прицельный.
Для прицельного броска результат определяется с помощью базового набора кубов, который имеет 50% вероятность на позитивный итог (на ход с результативным исходом для кидающего - когда выбит только чужой камень или свой камень и чужой камень). При таком броске нет опасности ухудшить свой счёт.
• Силовой.
Для силового броска результат определяется с помощью силового набора кубов. Такой бросок имеет более низкую вероятность позитивного исхода (33%), но дает возможность получить вдвое больше победных очков за ход при удачном попадании. Также при таком броске появляется риск подарить ПО сопернику.
В случае большой продолжительности игры (по разным причинам) ведущий может, по согласованию с игроками, внести дополнительные условия, ускоряющие игру (например, убрать несколько камней с поля или с руки у каждого игрока).

Подсчет очков
Игра заканчивается, когда выполняется одно из условий:
1. Один из игроков набирает 8 очков;
2. На начало хода на руках (или на поле) у одного из игроков не будет камней. В этом случае фиксируется финальный счет и присуждается победа игроку с лучшими показателями.

За победу в рамках турнира игрок получает в личный зачет в турнирной таблице ПО (плюй-очки, победные очки), равные количеству выбитых в матче камней +1 ПО (всего до 9 ПО за матч). Проигравший игрок в личный зачет получает только фактически набранные ПО за матч. Сезон состоит из нескольких встреч с разными игроками.
В конце игры победитель получает дополнительный кубик с позитивным исходом для дальнейших игр в сезоне (он становится частью базовых кубов-дополнений на начало игры). На следующую игру этот игрок имеет улучшенный набор кубов. В конце сезона победные кубы аннулируются. В игровой плоскости это объясняется тем, что у каждого игрока будет личный набор камней на сезон, с которым будет настраиваться магическая связь (см. описание мешка для плюй-камней). Если игрок хорошо освоился в игре и настроил связь со своими камнями, у него будет больше кубов и больше шансов победить.

Турнир (при достаточном количестве игроков) будет строиться по круговой системе. Каждый участник турнира должен сыграть со всеми заявленными участниками. Если один из участников хочет добровольно покинуть соревнование, он должен сообщить об этом организатору. В таком случае будет введен дополнительный игрок, который даст возможность всем оставшимся игрокам сыграть нужное количество игр. По итогу круга будет выбрано 30% самых результативных участников (округление в четную сторону) для следующего этапа. Там их ждет новый круг и так до тех пор, пока не будут выбраны 2 финалиста. Именно они решат судьбу первого и второго места в сезоне, третье место достанется третьему по результативности игроку в турнирной таблице.

В случае, если будет заявлено большое количество игроков, будет сформировано два параллельных потока, которые объединятся друг с другом на этапе первого или второго отсеивания.

Призовые:
1 место – 40 факультетских очков, 40 галлеонов
2 место – 25 факультетских очков, 25 галлеонов
3 место – 10 факультетских очков, 10 галлеонов

Виды «зарядов»:
1. Битва единорогов (песочная цветная краска по типу холи)
2. Эльф-трубочист (угольная пыль)
3. Привет от полтергейста (камушки имитируют взрыв навозной бомбы)
4. Февраль на Черном Озере (холодная вода)
5. Русалочьи грёзы (конфетти, блёстки и кусочки мокрых водорослей)

Во время одной игры активен будет только один вариант «заряда» для всех камней игрока.

Наборы кубов для бросков в камине

Базовые кубы:
1. Выбил камень соперника. Камень плюет в соперника и остается на поле. -1 камень в руке у игрока на текущем ходу, 1 ПО в зачет
2. Не выбил камни, отпущенный камень остался на поле. -1 камень в руке у игрока на текущем ходу, ПО не изменилось.
3. Выбил камень соперника и свой. Камень плюет в соперника. Брошенный камень остался на поле. - количество камней на руке не изменилось, 1 ПО в зачет
4. Выбил свой камень. Брошенный камень остался на поле. количество камней на руке не изменилось, ПО не изменилось.

Силовые кубы:
1. Выбил 2 камня соперника. Брошенный камень остался на поле. Камень плюет в соперника -1 камень в руке у игрока на текущем ходу, 2 ПО в зачет
2. Выбил 2 своих камня. Брошенный камень остался на поле. количество камней на руке не изменилось, один выбитый камень и победное очко уходит сопернику, второй выбитый камень возвращается в руку кидавшего
3. Не выбил камень (камень улетел с поля, слишком сильный удар). количество камней на руке не изменилось, ПО не изменилось.

Призовые кубы, пополняющие набор базовых кубов на сезон, – список будет пополняться по мере выдачи. Возле кубов будут стоять имена игроков, которые имеют возможность ими пользоваться.

Описание мешка для плюй-камней
В начале игры все плюй-камни лежат в гоблинском мешке. Это специальный артефакт, восстанавливающий свойства и заряд плюй-камней. Один набор плюй-камней состоит из 16 камней одного цвета, которые можно брать в руки только своему игроку (речь идет о первом прикосновении). В течение сезона за каждым игроком будет закреплен свой набор камней. С ними игрок будет устанавливать связь на игровом поле. Это работает аналогично магическим шахматам - фигуры чувствуют силу своего игрока и могут как слушаться и выполнять приказы, так и мешать игре.
Победные дополнительные кубики (призовые кубы за победу) — это игромеханическое отражение улучшения связи игрока с его набором камней. Если игрок хорошо освоился в игре и настроил связь со своими камнями, у него будет больше кубов и больше шансов победить. В конце сезона связь будет разрушена с помощью того же гоблинского мешка.

Пример игровой ситуации

Игрок 1 – красные камни. На руках 8 камней, на поле 8 камней
Игрок 2 – синие камни. На руках 8 камней, на поле 8 камней

Напоминаю этапы хода:
1) Технический этап (3 броска в камине от каждого игрока)
2) Мастерпост (общий итог бросков)
3) Художественный этап (реакция персонажей и подготовка к дальнейшей игре)

Игроки в камине кидают жребий, который решит очередность ходов. Далее по очереди игроки пишут художественную часть поста – подготовку к игре, разминку, препирательства – всё, что угодно душе.
После этого наступает черед технического этапа игры. Игроки переходят в камин, где будет создан общий чат, и они смогут видеть результаты бросков своего соперника. Мастерпост на форуме пишется по итогу 3 бросков от каждого игрока. Так игра идет гораздо динамичнее, а также дает достаточно реакций для художественной части игры. При этом в технической части игроки могут видеть развитие ситуации на поле и попытаться на нее влиять, что после отражается в постах.
Игрок 1 решает, что первый раз кинет прицельно. Это значит, он использует базовый набор кубов, об этом игрок сообщает ведущему. Значит у него на выбор числа от 1 до 4 (см. Наборы кубов для бросков в камине). Выбор: 4. Что соответствует случайному результату:
1. Выбил камень соперника. Камень плюет в соперника и остается на поле. -1 камень в руке у игрока на текущем ходу, 1 ПО в зачет.

Игрок 2 (также в камине) следом решает вести игру сильными бросками. Здесь уже используется силовой набор кубов. Выбирает из чисел от 1 до 3. К примеру, 1. Что соответствует результату:
1. Выбил 2 своих камня. Брошенный камень остался на поле. Количество камней на руке не изменилось, один выбитый камень и победное очко уходит сопернику, второй выбитый камень возвращается в руку кидавшего.

Счет: 2-0 в пользу Игрока 1

Игрок 1 решает вновь сделать прицельный бросок. Выбирает число 2. Что соответствует результату:
2. Выбил камень соперника. Камень плюет в соперника и остается на поле. -1 камень в руке у игрока на текущем ходу, 1 ПО в зачет.

Игрок 2 делает свой ход, вновь выбирая сильный бросок. Итоги кубиков: 1
2. Выбил 2 камня соперника. Брошенный камень остался на поле. Камень плюет в соперника, 2 ПО в зачет.

Счет: 3-2 в пользу Игрока 1

Игрок 1 видит, что соперник начал его догонять и решает сделать третий бросок сильным. Выбирает от 1 до 3 число: 3.
3. Выбил 2 камня соперника. Брошенный камень остался на поле. Камень плюет в соперника -1 камень в руке у игрока на текущем ходу, 2 ПО в зачет.

Игрок 2 решает закрепить успех и третий бросок тоже делает сильным. Итог:
3. Выбил 2 своих камня. Брошенный камень остался на поле. Количество камней на руке не изменилось, один выбитый камень и победное очко уходит сопернику, второй выбитый камень возвращается в руку кидавшего.

Счет: 6-2 в пользу Игрока 1

Этап мастерпоста. В нем подводятся итоги трех ходов, описывает кто и сколько раз получил от камней-победителей. А также общие итоги. На примере этой ситуации итоги такие:
Счет: 6-2 в пользу Игрока 1.
Игрок 2 получает 3 залпа ледяной воды, а Игрок 1 получает один залп на втором броске соперника. На поле 3 синих камня, 9 красных. В руках 5 красных, 7 синих

Художественный этап, в котором игроки возмущаются, дерутся, сушатся и готовятся к следующим ходам.
Дальше вновь наступает технический этап.
Игра продолжается, пока один из игроков не одержит победу в соответствии с одним из двух условий:
• когда один из игроков наберет 8 плюй-очков
• когда на руках (или на поле) на начало хода у одного из игроков не будет камней.

В примере приведены достаточно удачные броски кубиков, в реальности игра может затянуться, даже с учетом бросков 3 кубов. В случае большой продолжительности игры (по разным причинам) ведущий может по согласованию с игроками внести дополнительные условия на игру (например, убрать несколько камней с поля или с руки у каждого игрока). Но даже при бросании 3 кубов считается, что физически игроки стреляют плюй-камнями по очереди, один против одного.

Глоссарий

Выбивание камней=взятие в плен камней – процесс, при котором с помощью камней на руках выбиваются из круга камни соперника;
Заряд камней – содержимое плюй-камней, которое они будут выплевывать на игроков во время игры;
Игровая зона=рабочая зона=поле – поле, находящееся внутри очерченного круга;
Камин – ЛС на форуме или сообщение в приложении Сигнал (удобнее всего)
Камни=плюй-камни=заколдованные камушки – реквизит для игры, который физически находится в руках у персонажей и который они кидают в самом буквальном смысле. У каждого игрока набор из 16 камней одного цвета, который принадлежит ему в течение одного сезона. Количество и цвет неизменны. На начало игры 8 располагается на поле, 8 находится в руках.
Кубы=кубики=бросок кубов – скучная игромеханическая часть игры, включающая в себя перечень вариантов результатов броска, один из которых случайно выбирает игрок. Броски кубов происходят в камине и служат фактической основой для художественной игры на форуме.
Личный рейтинг – количество очков, набранных в игре.
Плюй-камни – дуэльная игра
Победное очко=плюй-очко=1 ПО – очки, присуждаемые за выбитые камни в рамках одной игры.
Призовой кубик=дополнительный кубик – пополнение доступных вариантов результатов бросков камней для механической составляющей игры.
Прицельный бросок – при удачном попадании позволит выбить 1 камень соперника. Вероятность такого попадания – 50 % (без учета призовых кубов).
Силовой бросок – при удачном попадании позволит выбить 2 камня соперника, а значит даст больше победных очков в отличие от прицельного. Вероятность такого попадания – 33 %.

Re: Грифельная доска

Добавлено: Сб май 10, 2025 5:39 pm
Плюй-камни
Призовые кубы (будет заполняться)

1.Защитный. На этом ходу: выбил камень соперника. Камень плюет в соперника.(-1 камень в руке у игрока на текущем ходу, 1 ПО в зачет) . В следующий ход соперника, когда он получает победное очко, камень не будет плеваться своим содержимым вам в лицо. (Деллана Кин)

2.Зимний. На этом ходу: выбил камень соперника. Камень плюет в соперника.(-1 камень в руке у игрока на текущем ходу, 1 ПО в зачет). Заморозка следующего удачного броска соперника (его камень не будет плеваться, ПО в зачёт не пойдёт). (Флавия Харпер)

Re: Грифельная доска

Добавлено: Сб май 10, 2025 5:40 pm
Плюй-камни
Турнирная таблица (будет заполняться)

Деллана Кин, Гриффиндор (лаймово-зеленый) - 9 ПО (1 из 11)
Флавия Харпер, Хаффлпафф (сиреневый) - 9 ПО (1 из 11)
Даниэль Льюис, Гриффиндор (оранжевый) - 7 ПО (1 из 11)
Эрза Эттвуд, Рейвенкло (медный) - 6 ПО (1 из 11)

Росс Грант, Хаффлпафф
Себастиан, Слизерин
Видар Викингсон, Слизерин (светло-зелёный)
Корвус Розье, Слизерин
Хлоя Миллер
Тереза Бишоп, Гриффиндор
Ли Трэверс
Мила Муншайн, Слизерин (обсидиановый)

Набор закрыт