Тестовая игра. С.Снейп - Дж.Нортон
- Лайв Хогвартс
- Чистая магия
- Сообщения: 3031
- Зарегистрирован: Пт май 10, 2019 11:54 am
Тестовая игра. С.Снейп - Дж.Нортон
Старый бальный зал. Тестовая игра. С.Снейп VS Дж.Нортон
- Анна Авилла
- Целитель
- Сообщения: 950
- Зарегистрирован: Пн окт 05, 2020 5:49 pm
Re: Плюйкамни тест
Здесь описан тестовый вариант правил игры.
Spoiler
Show
Плюй-камни – бразильская версия знаменитой дуэльной игры, сочетающая в себе форумную игру персонажей и настолочную механику, реализуемую между игроками. По сути своей – магические шашки Чапаева.
Цель игры.
Цель игры – выбить за пределы поля и забрать себе как можно больше плюй-камней противника. За один выбитый камень начисляется 1 ПО (победное очко), игра заканчивается победой того игрока, который первым набрал 8 ПО.
Подготовка к игре.
Рисуют круг диаметром 1 метр. Это игровая зона или рабочее поле. Играют специальными фишками - заколдованными камушками, по 16 у каждого игрока, разных цветов. В середине круга поля формируется ещё один круг из камней, по 8 камней от каждого игрока (итого 16 камней на поле на начало игры, на руках у игроков остается ещё по 8 камней). В игре участвует не больше двух игроков. Выглядит это примерно так:

Ход игры для персонажей.
Два игрока из-за границы игровой зоны (с любой стороны) кидают камни таким образом, чтобы попасть по камню соперника, находящемуся внутри игровой зоны, и выбить его. Техника броска следующая: камень укладывается на ладонь и выбивается щелчком пальца другой руки. Запрещено физически мешать сопернику, переступать линию, менять технику броска или помогать себе ритуальными жертвоприношениями. Допускается мешать сопернику вербально.
В результате броска возможны несколько исходов:
• Промах;
• Выбивание камня соперника или двух (лучший результат);
• Выбивание своего камня или двух (худший результат);
• Выбивание своего камня и камня соперника;
• Модификаторы могут вносить разнообразие в игру, но в базовых правилах не рассматриваются.
Камни внутри игровой зоны запрещено трогать руками. Если после броска кинутый камень остался внутри круга, то кинувший оставляет его там. Плюй-камни, выбитые за пределы круга, забирает тот игрок, который их выбил (свои и соперника). Собственные идут на руку, чужие добавляются к победному счету. ИСКЛЮЧЕНИЕМ является ситуация, когда игрок выбил два своих камня (возможно при силовом броске). Тогда обратно на руку он забирает только один камень, второй добавляется к победному счёту соперника.
В любом из случаев, когда выбит камень соперника, камень, которым совершался бросок остается в пределах игровой зоны и плюет в соперника содержимым.
Игра продолжается до достижения победного счёта.
Ход игры для игроков.
Этапы хода (см. пример игровой ситуации):
1. Технический этап (3 броска в камине от каждого игрока с соблюдением очередности хода)
2. Мастерпост (общий итог бросков)
3. Художественный этап (реакция персонажей и подготовка к дальнейшей игре)
Технический этап игры происходит в камине, в общем для игроков и ведущего чате. Игроки по очереди бросают кубы в открытую для соперника (исходно их количество и значение одинаково для игроков). Ведущий фиксирует по три броска с обеих сторон, после чего пишет МП с промежуточным подсчетом очков, количеством камней на поле и на руках. Далее следует художественный этап с обобщенной реакцией игроков на предыдущие три броска, и круг начинается заново, пока игра не завершится.
Цель броска выбирается в камине и прописывается художественным описанием в посте. Например: «Осмотрел поле. Пострадал о заляпанный костюм. Крикнул сопернику обидное слово. Собрался. Нашел глазами камень соперника, прицелился, кинул».
В начале своего броска игрок должен определиться, будет ли это силовой бросок или прицельный. Игрок выбирает, как исполнить каждый из своих бросков из собственных тактических соображений. Помимо художественной части поста, игрок должен выбрать один из двух типов бросков:
• Прицельный.
Для прицельного броска результат определяется с помощью базового набора кубов, который имеет 50% вероятность на позитивный итог (на ход с результативным исходом для кидающего - когда выбит только чужой камень или свой камень и чужой камень). При таком броске нет опасности ухудшить свой счёт.
• Силовой.
Для силового броска результат определяется с помощью силового набора кубов. Такой бросок имеет более низкую вероятность позитивного исхода (33%), но дает возможность получить вдвое больше победных очков за ход при удачном попадании. Также при таком броске появляется риск подарить ПО сопернику.
В случае большой продолжительности игры (по разным причинам) ведущий может, по согласованию с игроками, внести дополнительные условия, ускоряющие игру (например, убрать несколько камней с поля или с руки у каждого игрока).
Подсчет очков
Игра заканчивается, когда выполняется одно из условий:
1. Один из игроков набирает 8 очков;
2. На начало хода на руках (или на поле) у одного из игроков не будет камней. В этом случае фиксируется финальный счет и присуждается победа игроку с лучшими показателями.
За победу в рамках турнира игрок получает в личный зачет в турнирной таблице ПО (плюй-очки, победные очки), равные количеству выбитых в матче камней +1 ПО (всего до 9 ПО за матч). Проигравший игрок в личный зачет получает только фактически набранные ПО за матч. Сезон состоит из нескольких встреч с разными игроками.
В конце игры победитель получает дополнительный кубик с позитивным исходом для дальнейших игр в сезоне (он становится частью базовых кубов-дополнений на начало игры). На следующую игру этот игрок имеет улучшенный набор кубов. В конце сезона победные кубы аннулируются. В игровой плоскости это объясняется тем, что у каждого игрока будет личный набор камней на сезон, с которым будет настраиваться магическая связь (см. описание мешка для плюй-камней). Если игрок хорошо освоился в игре и настроил связь со своими камнями, у него будет больше кубов и больше шансов победить.
Турнир (при достаточном количестве игроков) будет строиться по круговой системе. Каждый участник турнира должен сыграть со всеми заявленными участниками. Если один из участников хочет добровольно покинуть соревнование, он должен сообщить об этом организатору. В таком случае будет введен дополнительный игрок, который даст возможность всем оставшимся игрокам сыграть нужное количество игр. По итогу круга будет выбрано 30% самых результативных участников (округление в четную сторону) для следующего этапа. Там их ждет новый круг и так до тех пор, пока не будут выбраны 2 финалиста. Именно они решат судьбу первого и второго места в сезоне, третье место достанется третьему по результативности игроку в турнирной таблице.
В случае, если будет заявлено большое количество игроков, будет сформировано два параллельных потока, которые объединятся друг с другом на этапе первого или второго отсеивания.
Призовые:
1 место – 15 галлеонов
2 место – 10 галлеонов
3 место – 5 галлеонов
Виды «зарядов»:
1. Битва единорогов (песочная цветная краска по типу холи)
2. Эльф-трубочист (угольная пыль)
3. Привет от полтергейста (камушки имитируют взрыв навозной бомбы)
4. Февраль на Черном Озере (холодная вода)
5. Русалочьи грёзы (конфетти, блёстки и кусочки мокрых водорослей)
Во время одной игры активен будет только один вариант «заряда» для всех камней игрока.
Наборы кубов для бросков в камине
Базовые кубы:
1. Выбил камень соперника. Камень плюет в соперника и остается на поле. -1 камень в руке у игрока на текущем ходу, 1 ПО в зачет
2. Не выбил камни, отпущенный камень остался на поле. -1 камень в руке у игрока на текущем ходу, ПО не изменилось.
3. Выбил камень соперника и свой. Камень плюет в соперника. Брошенный камень остался на поле. - количество камней на руке не изменилось, 1 ПО в зачет
4. Выбил свой камень. Брошенный камень остался на поле. количество камней на руке не изменилось, ПО не изменилось.
Силовые кубы:
1. Выбил 2 камня соперника. Брошенный камень остался на поле. Камень плюет в соперника -1 камень в руке у игрока на текущем ходу, 2 ПО в зачет
2. Выбил 2 своих камня. Брошенный камень остался на поле. количество камней на руке не изменилось, один выбитый камень и победное очко уходит сопернику, второй выбитый камень возвращается в руку кидавшего
3. Не выбил камень (камень улетел с поля, слишком сильный удар). количество камней на руке не изменилось, ПО не изменилось.
Призовые кубы, пополняющие набор базовых кубов на сезон, – список будет пополняться по мере выдачи. Возле кубов будут стоять имена игроков, которые имеют возможность ими пользоваться.
Описание мешка для плюй-камней
В начале игры все плюй-камни лежат в гоблинском мешке. Это специальный артефакт, восстанавливающий свойства и заряд плюй-камней. Один набор плюй-камней состоит из 16 камней одного цвета, которые можно брать в руки только своему игроку (речь идет о первом прикосновении). В течение сезона за каждым игроком будет закреплен свой набор камней. С ними игрок будет устанавливать связь на игровом поле. Это работает аналогично магическим шахматам - фигуры чувствуют силу своего игрока и могут как слушаться и выполнять приказы, так и мешать игре.
Победные дополнительные кубики (призовые кубы за победу) — это игромеханическое отражение улучшения связи игрока с его набором камней. Если игрок хорошо освоился в игре и настроил связь со своими камнями, у него будет больше кубов и больше шансов победить. В конце сезона связь будет разрушена с помощью того же гоблинского мешка.
Пример игровой ситуации
Игрок 1 – красные камни. На руках 8 камней, на поле 8 камней
Игрок 2 – синие камни. На руках 8 камней, на поле 8 камней
Напоминаю этапы хода:
1) Технический этап (3 броска в камине от каждого игрока)
2) Мастерпост (общий итог бросков)
3) Художественный этап (реакция персонажей и подготовка к дальнейшей игре)
Игроки в камине кидают жребий, который решит очередность ходов. Далее по очереди игроки пишут художественную часть поста – подготовку к игре, разминку, препирательства – всё, что угодно душе.
После этого наступает черед технического этапа игры. Игроки переходят в камин, где будет создан общий чат, и они смогут видеть результаты бросков своего соперника. Мастерпост на форуме пишется по итогу 3 бросков от каждого игрока. Так игра идет гораздо динамичнее, а также дает достаточно реакций для художественной части игры. При этом в технической части игроки могут видеть развитие ситуации на поле и попытаться на нее влиять, что после отражается в постах.
Игрок 1 решает, что первый раз кинет прицельно. Это значит, он использует базовый набор кубов, об этом игрок сообщает ведущему. Значит у него на выбор числа от 1 до 4 (см. Наборы кубов для бросков в камине). Выбор: 4. Что соответствует случайному результату:
1. Выбил камень соперника. Камень плюет в соперника и остается на поле. -1 камень в руке у игрока на текущем ходу, 1 ПО в зачет.
Игрок 2 (также в камине) следом решает вести игру сильными бросками. Здесь уже используется силовой набор кубов. Выбирает из чисел от 1 до 3. К примеру, 1. Что соответствует результату:
1. Выбил 2 своих камня. Брошенный камень остался на поле. Количество камней на руке не изменилось, один выбитый камень и победное очко уходит сопернику, второй выбитый камень возвращается в руку кидавшего.
Счет: 2-0 в пользу Игрока 1
Игрок 1 решает вновь сделать прицельный бросок. Выбирает число 2. Что соответствует результату:
2. Выбил камень соперника. Камень плюет в соперника и остается на поле. -1 камень в руке у игрока на текущем ходу, 1 ПО в зачет.
Игрок 2 делает свой ход, вновь выбирая сильный бросок. Итоги кубиков: 1
2. Выбил 2 камня соперника. Брошенный камень остался на поле. Камень плюет в соперника, 2 ПО в зачет.
Счет: 3-2 в пользу Игрока 1
Игрок 1 видит, что соперник начал его догонять и решает сделать третий бросок сильным. Выбирает от 1 до 3 число: 3.
3. Выбил 2 камня соперника. Брошенный камень остался на поле. Камень плюет в соперника -1 камень в руке у игрока на текущем ходу, 2 ПО в зачет.
Игрок 2 решает закрепить успех и третий бросок тоже делает сильным. Итог:
3. Выбил 2 своих камня. Брошенный камень остался на поле. Количество камней на руке не изменилось, один выбитый камень и победное очко уходит сопернику, второй выбитый камень возвращается в руку кидавшего.
Счет: 6-2 в пользу Игрока 1
Этап мастерпоста. В нем подводятся итоги трех ходов, описывает кто и сколько раз получил от камней-победителей. А также общие итоги. На примере этой ситуации итоги такие:
Счет: 6-2 в пользу Игрока 1.
Игрок 2 получает 3 залпа ледяной воды, а Игрок 1 получает один залп на втором броске соперника. На поле 3 синих камня, 9 красных. В руках 5 красных, 7 синих
Художественный этап, в котором игроки возмущаются, дерутся, сушатся и готовятся к следующим ходам.
Дальше вновь наступает технический этап.
Игра продолжается, пока один из игроков не одержит победу в соответствии с одним из двух условий:
• когда один из игроков наберет 8 плюй-очков
• когда на руках (или на поле) на начало хода у одного из игроков не будет камней.
В примере приведены достаточно удачные броски кубиков, в реальности игра может затянуться, даже с учетом бросков 3 кубов. В случае большой продолжительности игры (по разным причинам) ведущий может по согласованию с игроками внести дополнительные условия на игру (например, убрать несколько камней с поля или с руки у каждого игрока). Но даже при бросании 3 кубов считается, что физически игроки стреляют плюй-камнями по очереди, один против одного.
Глоссарий
Выбивание камней=взятие в плен камней – процесс, при котором с помощью камней на руках выбиваются из круга камни соперника;
Заряд камней – содержимое плюй-камней, которое они будут выплевывать на игроков во время игры;
Игровая зона=рабочая зона=поле – поле, находящееся внутри очерченного круга;
Камин – ЛС на форуме или сообщение в приложении Сигнал (удобнее всего)
Камни=плюй-камни=заколдованные камушки – реквизит для игры, который физически находится в руках у персонажей и который они кидают в самом буквальном смысле. У каждого игрока набор из 16 камней одного цвета, который принадлежит ему в течение одного сезона. Количество и цвет неизменны. На начало игры 8 располагается на поле, 8 находится в руках.
Кубы=кубики=бросок кубов – скучная игромеханическая часть игры, включающая в себя перечень вариантов результатов броска, один из которых случайно выбирает игрок. Броски кубов происходят в камине и служат фактической основой для художественной игры на форуме.
Личный рейтинг – количество очков, набранных в игре.
Плюй-камни – дуэльная игра
Победное очко=плюй-очко=1 ПО – очки, присуждаемые за выбитые камни в рамках одной игры.
Призовой кубик=дополнительный кубик – пополнение доступных вариантов результатов бросков камней для механической составляющей игры.
Прицельный бросок – при удачном попадании позволит выбить 1 камень соперника. Вероятность такого попадания – 50 % (без учета призовых кубов).
Силовой бросок – при удачном попадании позволит выбить 2 камня соперника, а значит даст больше победных очков в отличие от прицельного. Вероятность такого попадания – 33 %.
Цель игры.
Цель игры – выбить за пределы поля и забрать себе как можно больше плюй-камней противника. За один выбитый камень начисляется 1 ПО (победное очко), игра заканчивается победой того игрока, который первым набрал 8 ПО.
Подготовка к игре.
Рисуют круг диаметром 1 метр. Это игровая зона или рабочее поле. Играют специальными фишками - заколдованными камушками, по 16 у каждого игрока, разных цветов. В середине круга поля формируется ещё один круг из камней, по 8 камней от каждого игрока (итого 16 камней на поле на начало игры, на руках у игроков остается ещё по 8 камней). В игре участвует не больше двух игроков. Выглядит это примерно так:

Ход игры для персонажей.
Два игрока из-за границы игровой зоны (с любой стороны) кидают камни таким образом, чтобы попасть по камню соперника, находящемуся внутри игровой зоны, и выбить его. Техника броска следующая: камень укладывается на ладонь и выбивается щелчком пальца другой руки. Запрещено физически мешать сопернику, переступать линию, менять технику броска или помогать себе ритуальными жертвоприношениями. Допускается мешать сопернику вербально.
В результате броска возможны несколько исходов:
• Промах;
• Выбивание камня соперника или двух (лучший результат);
• Выбивание своего камня или двух (худший результат);
• Выбивание своего камня и камня соперника;
• Модификаторы могут вносить разнообразие в игру, но в базовых правилах не рассматриваются.
Камни внутри игровой зоны запрещено трогать руками. Если после броска кинутый камень остался внутри круга, то кинувший оставляет его там. Плюй-камни, выбитые за пределы круга, забирает тот игрок, который их выбил (свои и соперника). Собственные идут на руку, чужие добавляются к победному счету. ИСКЛЮЧЕНИЕМ является ситуация, когда игрок выбил два своих камня (возможно при силовом броске). Тогда обратно на руку он забирает только один камень, второй добавляется к победному счёту соперника.
В любом из случаев, когда выбит камень соперника, камень, которым совершался бросок остается в пределах игровой зоны и плюет в соперника содержимым.
Игра продолжается до достижения победного счёта.
Ход игры для игроков.
Этапы хода (см. пример игровой ситуации):
1. Технический этап (3 броска в камине от каждого игрока с соблюдением очередности хода)
2. Мастерпост (общий итог бросков)
3. Художественный этап (реакция персонажей и подготовка к дальнейшей игре)
Технический этап игры происходит в камине, в общем для игроков и ведущего чате. Игроки по очереди бросают кубы в открытую для соперника (исходно их количество и значение одинаково для игроков). Ведущий фиксирует по три броска с обеих сторон, после чего пишет МП с промежуточным подсчетом очков, количеством камней на поле и на руках. Далее следует художественный этап с обобщенной реакцией игроков на предыдущие три броска, и круг начинается заново, пока игра не завершится.
Цель броска выбирается в камине и прописывается художественным описанием в посте. Например: «Осмотрел поле. Пострадал о заляпанный костюм. Крикнул сопернику обидное слово. Собрался. Нашел глазами камень соперника, прицелился, кинул».
В начале своего броска игрок должен определиться, будет ли это силовой бросок или прицельный. Игрок выбирает, как исполнить каждый из своих бросков из собственных тактических соображений. Помимо художественной части поста, игрок должен выбрать один из двух типов бросков:
• Прицельный.
Для прицельного броска результат определяется с помощью базового набора кубов, который имеет 50% вероятность на позитивный итог (на ход с результативным исходом для кидающего - когда выбит только чужой камень или свой камень и чужой камень). При таком броске нет опасности ухудшить свой счёт.
• Силовой.
Для силового броска результат определяется с помощью силового набора кубов. Такой бросок имеет более низкую вероятность позитивного исхода (33%), но дает возможность получить вдвое больше победных очков за ход при удачном попадании. Также при таком броске появляется риск подарить ПО сопернику.
В случае большой продолжительности игры (по разным причинам) ведущий может, по согласованию с игроками, внести дополнительные условия, ускоряющие игру (например, убрать несколько камней с поля или с руки у каждого игрока).
Подсчет очков
Игра заканчивается, когда выполняется одно из условий:
1. Один из игроков набирает 8 очков;
2. На начало хода на руках (или на поле) у одного из игроков не будет камней. В этом случае фиксируется финальный счет и присуждается победа игроку с лучшими показателями.
За победу в рамках турнира игрок получает в личный зачет в турнирной таблице ПО (плюй-очки, победные очки), равные количеству выбитых в матче камней +1 ПО (всего до 9 ПО за матч). Проигравший игрок в личный зачет получает только фактически набранные ПО за матч. Сезон состоит из нескольких встреч с разными игроками.
В конце игры победитель получает дополнительный кубик с позитивным исходом для дальнейших игр в сезоне (он становится частью базовых кубов-дополнений на начало игры). На следующую игру этот игрок имеет улучшенный набор кубов. В конце сезона победные кубы аннулируются. В игровой плоскости это объясняется тем, что у каждого игрока будет личный набор камней на сезон, с которым будет настраиваться магическая связь (см. описание мешка для плюй-камней). Если игрок хорошо освоился в игре и настроил связь со своими камнями, у него будет больше кубов и больше шансов победить.
Турнир (при достаточном количестве игроков) будет строиться по круговой системе. Каждый участник турнира должен сыграть со всеми заявленными участниками. Если один из участников хочет добровольно покинуть соревнование, он должен сообщить об этом организатору. В таком случае будет введен дополнительный игрок, который даст возможность всем оставшимся игрокам сыграть нужное количество игр. По итогу круга будет выбрано 30% самых результативных участников (округление в четную сторону) для следующего этапа. Там их ждет новый круг и так до тех пор, пока не будут выбраны 2 финалиста. Именно они решат судьбу первого и второго места в сезоне, третье место достанется третьему по результативности игроку в турнирной таблице.
В случае, если будет заявлено большое количество игроков, будет сформировано два параллельных потока, которые объединятся друг с другом на этапе первого или второго отсеивания.
Призовые:
1 место – 15 галлеонов
2 место – 10 галлеонов
3 место – 5 галлеонов
Виды «зарядов»:
1. Битва единорогов (песочная цветная краска по типу холи)
2. Эльф-трубочист (угольная пыль)
3. Привет от полтергейста (камушки имитируют взрыв навозной бомбы)
4. Февраль на Черном Озере (холодная вода)
5. Русалочьи грёзы (конфетти, блёстки и кусочки мокрых водорослей)
Во время одной игры активен будет только один вариант «заряда» для всех камней игрока.
Наборы кубов для бросков в камине
Базовые кубы:
1. Выбил камень соперника. Камень плюет в соперника и остается на поле. -1 камень в руке у игрока на текущем ходу, 1 ПО в зачет
2. Не выбил камни, отпущенный камень остался на поле. -1 камень в руке у игрока на текущем ходу, ПО не изменилось.
3. Выбил камень соперника и свой. Камень плюет в соперника. Брошенный камень остался на поле. - количество камней на руке не изменилось, 1 ПО в зачет
4. Выбил свой камень. Брошенный камень остался на поле. количество камней на руке не изменилось, ПО не изменилось.
Силовые кубы:
1. Выбил 2 камня соперника. Брошенный камень остался на поле. Камень плюет в соперника -1 камень в руке у игрока на текущем ходу, 2 ПО в зачет
2. Выбил 2 своих камня. Брошенный камень остался на поле. количество камней на руке не изменилось, один выбитый камень и победное очко уходит сопернику, второй выбитый камень возвращается в руку кидавшего
3. Не выбил камень (камень улетел с поля, слишком сильный удар). количество камней на руке не изменилось, ПО не изменилось.
Призовые кубы, пополняющие набор базовых кубов на сезон, – список будет пополняться по мере выдачи. Возле кубов будут стоять имена игроков, которые имеют возможность ими пользоваться.
Описание мешка для плюй-камней
В начале игры все плюй-камни лежат в гоблинском мешке. Это специальный артефакт, восстанавливающий свойства и заряд плюй-камней. Один набор плюй-камней состоит из 16 камней одного цвета, которые можно брать в руки только своему игроку (речь идет о первом прикосновении). В течение сезона за каждым игроком будет закреплен свой набор камней. С ними игрок будет устанавливать связь на игровом поле. Это работает аналогично магическим шахматам - фигуры чувствуют силу своего игрока и могут как слушаться и выполнять приказы, так и мешать игре.
Победные дополнительные кубики (призовые кубы за победу) — это игромеханическое отражение улучшения связи игрока с его набором камней. Если игрок хорошо освоился в игре и настроил связь со своими камнями, у него будет больше кубов и больше шансов победить. В конце сезона связь будет разрушена с помощью того же гоблинского мешка.
Пример игровой ситуации
Игрок 1 – красные камни. На руках 8 камней, на поле 8 камней
Игрок 2 – синие камни. На руках 8 камней, на поле 8 камней
Напоминаю этапы хода:
1) Технический этап (3 броска в камине от каждого игрока)
2) Мастерпост (общий итог бросков)
3) Художественный этап (реакция персонажей и подготовка к дальнейшей игре)
Игроки в камине кидают жребий, который решит очередность ходов. Далее по очереди игроки пишут художественную часть поста – подготовку к игре, разминку, препирательства – всё, что угодно душе.
После этого наступает черед технического этапа игры. Игроки переходят в камин, где будет создан общий чат, и они смогут видеть результаты бросков своего соперника. Мастерпост на форуме пишется по итогу 3 бросков от каждого игрока. Так игра идет гораздо динамичнее, а также дает достаточно реакций для художественной части игры. При этом в технической части игроки могут видеть развитие ситуации на поле и попытаться на нее влиять, что после отражается в постах.
Игрок 1 решает, что первый раз кинет прицельно. Это значит, он использует базовый набор кубов, об этом игрок сообщает ведущему. Значит у него на выбор числа от 1 до 4 (см. Наборы кубов для бросков в камине). Выбор: 4. Что соответствует случайному результату:
1. Выбил камень соперника. Камень плюет в соперника и остается на поле. -1 камень в руке у игрока на текущем ходу, 1 ПО в зачет.
Игрок 2 (также в камине) следом решает вести игру сильными бросками. Здесь уже используется силовой набор кубов. Выбирает из чисел от 1 до 3. К примеру, 1. Что соответствует результату:
1. Выбил 2 своих камня. Брошенный камень остался на поле. Количество камней на руке не изменилось, один выбитый камень и победное очко уходит сопернику, второй выбитый камень возвращается в руку кидавшего.
Счет: 2-0 в пользу Игрока 1
Игрок 1 решает вновь сделать прицельный бросок. Выбирает число 2. Что соответствует результату:
2. Выбил камень соперника. Камень плюет в соперника и остается на поле. -1 камень в руке у игрока на текущем ходу, 1 ПО в зачет.
Игрок 2 делает свой ход, вновь выбирая сильный бросок. Итоги кубиков: 1
2. Выбил 2 камня соперника. Брошенный камень остался на поле. Камень плюет в соперника, 2 ПО в зачет.
Счет: 3-2 в пользу Игрока 1
Игрок 1 видит, что соперник начал его догонять и решает сделать третий бросок сильным. Выбирает от 1 до 3 число: 3.
3. Выбил 2 камня соперника. Брошенный камень остался на поле. Камень плюет в соперника -1 камень в руке у игрока на текущем ходу, 2 ПО в зачет.
Игрок 2 решает закрепить успех и третий бросок тоже делает сильным. Итог:
3. Выбил 2 своих камня. Брошенный камень остался на поле. Количество камней на руке не изменилось, один выбитый камень и победное очко уходит сопернику, второй выбитый камень возвращается в руку кидавшего.
Счет: 6-2 в пользу Игрока 1
Этап мастерпоста. В нем подводятся итоги трех ходов, описывает кто и сколько раз получил от камней-победителей. А также общие итоги. На примере этой ситуации итоги такие:
Счет: 6-2 в пользу Игрока 1.
Игрок 2 получает 3 залпа ледяной воды, а Игрок 1 получает один залп на втором броске соперника. На поле 3 синих камня, 9 красных. В руках 5 красных, 7 синих
Художественный этап, в котором игроки возмущаются, дерутся, сушатся и готовятся к следующим ходам.
Дальше вновь наступает технический этап.
Игра продолжается, пока один из игроков не одержит победу в соответствии с одним из двух условий:
• когда один из игроков наберет 8 плюй-очков
• когда на руках (или на поле) на начало хода у одного из игроков не будет камней.
В примере приведены достаточно удачные броски кубиков, в реальности игра может затянуться, даже с учетом бросков 3 кубов. В случае большой продолжительности игры (по разным причинам) ведущий может по согласованию с игроками внести дополнительные условия на игру (например, убрать несколько камней с поля или с руки у каждого игрока). Но даже при бросании 3 кубов считается, что физически игроки стреляют плюй-камнями по очереди, один против одного.
Глоссарий
Выбивание камней=взятие в плен камней – процесс, при котором с помощью камней на руках выбиваются из круга камни соперника;
Заряд камней – содержимое плюй-камней, которое они будут выплевывать на игроков во время игры;
Игровая зона=рабочая зона=поле – поле, находящееся внутри очерченного круга;
Камин – ЛС на форуме или сообщение в приложении Сигнал (удобнее всего)
Камни=плюй-камни=заколдованные камушки – реквизит для игры, который физически находится в руках у персонажей и который они кидают в самом буквальном смысле. У каждого игрока набор из 16 камней одного цвета, который принадлежит ему в течение одного сезона. Количество и цвет неизменны. На начало игры 8 располагается на поле, 8 находится в руках.
Кубы=кубики=бросок кубов – скучная игромеханическая часть игры, включающая в себя перечень вариантов результатов броска, один из которых случайно выбирает игрок. Броски кубов происходят в камине и служат фактической основой для художественной игры на форуме.
Личный рейтинг – количество очков, набранных в игре.
Плюй-камни – дуэльная игра
Победное очко=плюй-очко=1 ПО – очки, присуждаемые за выбитые камни в рамках одной игры.
Призовой кубик=дополнительный кубик – пополнение доступных вариантов результатов бросков камней для механической составляющей игры.
Прицельный бросок – при удачном попадании позволит выбить 1 камень соперника. Вероятность такого попадания – 50 % (без учета призовых кубов).
Силовой бросок – при удачном попадании позволит выбить 2 камня соперника, а значит даст больше победных очков в отличие от прицельного. Вероятность такого попадания – 33 %.
Последний раз редактировалось Анна Авилла Сб май 10, 2025 11:09 am, всего редактировалось 1 раз.
- Анна Авилла
- Целитель
- Сообщения: 950
- Зарегистрирован: Пн окт 05, 2020 5:49 pm
Re: Плюйкамни тест
Анна ощутимо волновалась. Шутка ли - её первая организованная игра! Не могла понять, что её поражало больше. Директор, решивший проверить безопасность мероприятия. Или же преподаватель чар, Дженни Нортон, решившая... а собственно почему именно такая пара вызвалась играть?
Старый бальный зал уже давным-давно не использовался по назначению. Если бы не картина на стене, пускающая в зал только по паролю-книксену, то не поверила бы, что тут когда-то танцевали.
Теперь бальный зал получит вторую жизнь, но в совершенно новой роли. Для игры выбрала центр зала. Жирно очертила мелом игровую зону. Пока отряхивала руки от меловой пыли, вспоминала местоположение гоблинского мешка. Внутри него лежали небольшие мешочки с разноцветными камушками. Интересно, какие цвета выпадут?...
Встала подальше от круга, удерживая гоблинский мешок в руках. С этой точки зрение ещё позволяло видеть происходящее, но, в тоже время, до слуха могло не добраться лишнее.
Старый бальный зал уже давным-давно не использовался по назначению. Если бы не картина на стене, пускающая в зал только по паролю-книксену, то не поверила бы, что тут когда-то танцевали.
Теперь бальный зал получит вторую жизнь, но в совершенно новой роли. Для игры выбрала центр зала. Жирно очертила мелом игровую зону. Пока отряхивала руки от меловой пыли, вспоминала местоположение гоблинского мешка. Внутри него лежали небольшие мешочки с разноцветными камушками. Интересно, какие цвета выпадут?...
Встала подальше от круга, удерживая гоблинский мешок в руках. С этой точки зрение ещё позволяло видеть происходящее, но, в тоже время, до слуха могло не добраться лишнее.
- Дженнифер Нортон
- Преподаватель Заклинаний. Куратор Дома Хаффлпафф
- Сообщения: 4110
- Зарегистрирован: Пт май 03, 2019 8:23 pm
Re: Плюйкамни тест
Она не умела играть в плюй-камни и даже не особенно хотела безнаказанно плюнуть в директора. То есть, вообще никак не хотела. Просто ей нужно было поговорить со Снейпом. А тот вряд ли захочет обсуждать с ней что-либо, кроме планов занятий и жалоб учеников. По крайней мере, в его обычном кабинете. А вот в другой обстановке он, возможно, немного забудет, почему именно она ему не нравится?
Нужную картину нашла почти сразу. Надо же, у школы был бальный зал!
Глянула по сторонам, прежде чем продемонстрировать нарисованным балеринам свой сомнительный книксен, и прошла внутрь.
- Добрый день, мисс Авилла, - подошла сразу к судье. - Какая у вас отличная идея с плюй-камнями. Надеюсь, у вас все получится, и в Хогвартсе снова будет клуб игроков. Я прочитала правила, правда, не уверена, что все запомнила... Мне нужно выбрать себе камни, да?
Нужную картину нашла почти сразу. Надо же, у школы был бальный зал!
Глянула по сторонам, прежде чем продемонстрировать нарисованным балеринам свой сомнительный книксен, и прошла внутрь.
- Добрый день, мисс Авилла, - подошла сразу к судье. - Какая у вас отличная идея с плюй-камнями. Надеюсь, у вас все получится, и в Хогвартсе снова будет клуб игроков. Я прочитала правила, правда, не уверена, что все запомнила... Мне нужно выбрать себе камни, да?
- Северус Снейп
- Директор Хогвартса. Декан Слизерина. Преподаватель Зельеварения. Диктатор
- Сообщения: 5287
- Зарегистрирован: Пт май 03, 2019 6:15 pm
Re: Плюйкамни тест
Почему он вообще на это согласился? Потому, что плюй-камни наверняка вызовут восторг Яна. А раз Ян будет в это играть, нужно проверить безопасность - в первую очередь - ну и все остальное заодно.
Картина, пускающая только по книксену, к счастью пропускала кавалеров и с обычным поклоном. Он предпочел бы, пожалуй, другого партнера, но Брентон-Нортон была и не худшим выбором для теста.
- Мисс Авилла, - кивнул студентке, которой весь этот бедлам пришел в голову, - Дженни. Я прочел правила, но тоже буду путаться. Дженни, вы можете выбрать себе свой набор первой, я - за вами.
Картина, пускающая только по книксену, к счастью пропускала кавалеров и с обычным поклоном. Он предпочел бы, пожалуй, другого партнера, но Брентон-Нортон была и не худшим выбором для теста.
- Мисс Авилла, - кивнул студентке, которой весь этот бедлам пришел в голову, - Дженни. Я прочел правила, но тоже буду путаться. Дженни, вы можете выбрать себе свой набор первой, я - за вами.
- Анна Авилла
- Целитель
- Сообщения: 950
- Зарегистрирован: Пн окт 05, 2020 5:49 pm
Re: Плюйкамни тест
Присела в образцовом книксене, приветствуя преподавателей. Идея возрождения старой игры очень вдохновляла ее, а новое-старое помещение только подстегивало энтузиазм. Анна уже представляла, куда повесит правила, а где будет располагаться турнирная доска. Как же здорово! Широко улыбнулась появившимся друг за другом преподавателям. Внутри же поправила себя - игроки. Они сейчас игроки.
- Добрый день, миссис Нортон, мистер Снейп.
Они пришли! Значит, их действительно заинтересовала идея с клубом? Благодарно улыбнулась молодой женщине. Несмотря на волнение ответила уверено, она же.. судья!
- Спасибо, миссис Нортон! Насчёт правил не переживайте. Вам нужно их закрепить на практике. По ходу игры я буду подсказывать.
Указала на круг в центре зала и протянула преподавателям гоблинский мешок.
- Вытяните из моего мешка свой набор камней. Там много небольших мешочков - просто тяните любой. Затем вам нужно будет выложить восемь камней своего цвета внутри круга, в центре.
Сделала небольшую паузу, вглядываясь в лица взрослых игроков. Постепенно у них должна сложиться теория с практикой. Уверенно продолжила.
- Восемь камней останется у вас на руках. Ими вы и начнёте игру. Ах, да. Жребий.
Спохватилась и сунула руку в карман, вытаскивая на свет две деревяшки. Их концы были спрятаны в кулаке так, чтобы невозможно было понять их размер.
- У кого выпадет длинная, тот ходит первым.
- Добрый день, миссис Нортон, мистер Снейп.
Они пришли! Значит, их действительно заинтересовала идея с клубом? Благодарно улыбнулась молодой женщине. Несмотря на волнение ответила уверено, она же.. судья!
- Спасибо, миссис Нортон! Насчёт правил не переживайте. Вам нужно их закрепить на практике. По ходу игры я буду подсказывать.
Указала на круг в центре зала и протянула преподавателям гоблинский мешок.
- Вытяните из моего мешка свой набор камней. Там много небольших мешочков - просто тяните любой. Затем вам нужно будет выложить восемь камней своего цвета внутри круга, в центре.
Сделала небольшую паузу, вглядываясь в лица взрослых игроков. Постепенно у них должна сложиться теория с практикой. Уверенно продолжила.
- Восемь камней останется у вас на руках. Ими вы и начнёте игру. Ах, да. Жребий.
Спохватилась и сунула руку в карман, вытаскивая на свет две деревяшки. Их концы были спрятаны в кулаке так, чтобы невозможно было понять их размер.
- У кого выпадет длинная, тот ходит первым.
- Дженнифер Нортон
- Преподаватель Заклинаний. Куратор Дома Хаффлпафф
- Сообщения: 4110
- Зарегистрирован: Пт май 03, 2019 8:23 pm
Re: Плюйкамни тест
Вот у кого был идеальный книксен! Хорошо, что Анна не видела ее.
Оглянулась на директора.
- Добрый день, сэр. Спасибо.
И студентку тоже поблагодарила - подсказки, это как раз то, что ей сегодня не помешает.
- Спасибо, мисс Авилла.
Попыталась выудить себе набор камней. Хорошо бы единороговых или русалочьих!
И жребий.
- Кажется, это короткая? - продемонстрировала свою "соломинку".
Пока не забыла, что сказала гриффиндорка, пошла к кругу выкладывать камни. Отсюда уже можно начинать светскую беседу не о погоде?
- Я видела Яна, сэр. В школе, - подняла взгляд на бывшего декана.
Может, это была его идея, и это он надавил на Стеф, чтобы отправить сына в Хогвартс? И как тогда спросить, о чем Снейп вообще думал?
Шагнула за пределы круга, ожидая когда "соперник" начнет.
Оглянулась на директора.
- Добрый день, сэр. Спасибо.
И студентку тоже поблагодарила - подсказки, это как раз то, что ей сегодня не помешает.
- Спасибо, мисс Авилла.
Попыталась выудить себе набор камней. Хорошо бы единороговых или русалочьих!
И жребий.
- Кажется, это короткая? - продемонстрировала свою "соломинку".
Пока не забыла, что сказала гриффиндорка, пошла к кругу выкладывать камни. Отсюда уже можно начинать светскую беседу не о погоде?
- Я видела Яна, сэр. В школе, - подняла взгляд на бывшего декана.
Может, это была его идея, и это он надавил на Стеф, чтобы отправить сына в Хогвартс? И как тогда спросить, о чем Снейп вообще думал?
Шагнула за пределы круга, ожидая когда "соперник" начнет.
- Северус Снейп
- Директор Хогвартса. Декан Слизерина. Преподаватель Зельеварения. Диктатор
- Сообщения: 5287
- Зарегистрирован: Пт май 03, 2019 6:15 pm
Re: Плюйкамни тест
Книксены. Опять. Что происходит вообще?
Уточнил у Авиллы с легким беспокойством:
- Подскажите, пожалуйста, все вот эти ритуальные приседания - тоже часть игры? Пожать друг другу руки, например, не будет достаточно?
Запустил руку в мешок, совершенно не волнуясь по поводу своего выбора. Все это, в сущности, разные варианты стандарта, не так ли? Зеленые камни выглядели вполне пристойно.
Подождал, пока партнерша вытянет жребий. Плюй-камни когда-то были любимой игрой его матери. В детстве он, кажется, тоже любил играть? Курса до третьего. Пока ему не объяснили, что плюй-камни - забава для позорных заучек, и если он хочет быть своим среди слизеринцев, нужно с этим завязывать. Удивительно, но эта антимода продержалась совсем недолго.
Очень тепло улыбнулся при упоминании сына.
- Он уже был на заклинаниях? Вел себя прилично?
Не то, чтобы он сомневался в воспитании Яна, но если вспомнить, как вела себя Стефани в первые годы в Хогвартсе... все-таки адаптация к школе дается детям иногда непросто.
Уточнил у Авиллы с легким беспокойством:
- Подскажите, пожалуйста, все вот эти ритуальные приседания - тоже часть игры? Пожать друг другу руки, например, не будет достаточно?
Запустил руку в мешок, совершенно не волнуясь по поводу своего выбора. Все это, в сущности, разные варианты стандарта, не так ли? Зеленые камни выглядели вполне пристойно.
Подождал, пока партнерша вытянет жребий. Плюй-камни когда-то были любимой игрой его матери. В детстве он, кажется, тоже любил играть? Курса до третьего. Пока ему не объяснили, что плюй-камни - забава для позорных заучек, и если он хочет быть своим среди слизеринцев, нужно с этим завязывать. Удивительно, но эта антимода продержалась совсем недолго.
Очень тепло улыбнулся при упоминании сына.
- Он уже был на заклинаниях? Вел себя прилично?
Не то, чтобы он сомневался в воспитании Яна, но если вспомнить, как вела себя Стефани в первые годы в Хогвартсе... все-таки адаптация к школе дается детям иногда непросто.
- Анна Авилла
- Целитель
- Сообщения: 950
- Зарегистрирован: Пн окт 05, 2020 5:49 pm
Re: Плюйкамни тест
Покачала головой на беспокойство директора.
- О нет, это только пароль для входа, сэр.
Как только игроки собрали из розовых и зелёных камней круг, плюй-камни едва ощутимо задрожали, а после - застыли, готовые к началу игры. Первым ходил директор. Зелёный камушек пролетел по полю и остался на нём, не сумев выбить соперника. Ход перешёл к Дженни. Розовый камушек с силой пролетел по полю и ударился о своего товарища, а тот по цепочке толкнул своего розового соседа. В итоге с поля вылетело два розовых камушка.
Прокомментировала со своего места.
- Директор, один розовый камень уходит в ваш победный счёт. Забирайте его. Миссис Нортон, второй ваш камушек уходит вам на руку. Счёт 1-0 в пользу директора.
Вторым ходом директор закрепил успех, вернее, неуспех первого хода. Отпущенный зелёный камушек остался на поле и его силы не хватило, чтобы выбить камушек соперника. Дженни не рассчитана силу и её отпущенный камушек пролетел сквозь поле и покинул его, так и не выполнив свою задачу.
Откликнулась с восхищением.
- Счёт 1-0 в пользу директора. Какая у вас чистая игра!
Третий бросок директора оказался очень удачным. Его зелёный камень смог выбить два розовых камушка с поля. Зелёный камень-победитель тут же выплюнул в сторону Дженни поток фиолетовой песочной краски.
Третий бросок преподавателя чар также получился удачным. Розовый камушек, разозлённый неудачами своих товарищей, бодро растолкал камни на поле и выбросил за его пределы два зелёных камня. Розовый камень-победитель отправил в сторону директора поток жёлтой песочной краски.
Подвела итог, сосредоточенная только на поле.
- Счёт 3-2 в пользу директора. На поле 9 зелёных камней и 6 розовых. На руках у вас должно быть 5 зелёных и 7 розовых.
- О нет, это только пароль для входа, сэр.
Как только игроки собрали из розовых и зелёных камней круг, плюй-камни едва ощутимо задрожали, а после - застыли, готовые к началу игры. Первым ходил директор. Зелёный камушек пролетел по полю и остался на нём, не сумев выбить соперника. Ход перешёл к Дженни. Розовый камушек с силой пролетел по полю и ударился о своего товарища, а тот по цепочке толкнул своего розового соседа. В итоге с поля вылетело два розовых камушка.
Прокомментировала со своего места.
- Директор, один розовый камень уходит в ваш победный счёт. Забирайте его. Миссис Нортон, второй ваш камушек уходит вам на руку. Счёт 1-0 в пользу директора.
Вторым ходом директор закрепил успех, вернее, неуспех первого хода. Отпущенный зелёный камушек остался на поле и его силы не хватило, чтобы выбить камушек соперника. Дженни не рассчитана силу и её отпущенный камушек пролетел сквозь поле и покинул его, так и не выполнив свою задачу.
Откликнулась с восхищением.
- Счёт 1-0 в пользу директора. Какая у вас чистая игра!
Третий бросок директора оказался очень удачным. Его зелёный камень смог выбить два розовых камушка с поля. Зелёный камень-победитель тут же выплюнул в сторону Дженни поток фиолетовой песочной краски.
Третий бросок преподавателя чар также получился удачным. Розовый камушек, разозлённый неудачами своих товарищей, бодро растолкал камни на поле и выбросил за его пределы два зелёных камня. Розовый камень-победитель отправил в сторону директора поток жёлтой песочной краски.
Подвела итог, сосредоточенная только на поле.
- Счёт 3-2 в пользу директора. На поле 9 зелёных камней и 6 розовых. На руках у вас должно быть 5 зелёных и 7 розовых.
- Дженнифер Нортон
- Преподаватель Заклинаний. Куратор Дома Хаффлпафф
- Сообщения: 4110
- Зарегистрирован: Пт май 03, 2019 8:23 pm
Re: Плюйкамни тест
Директор улыбался и, похоже, совсем не был обеспокоен?
- Да, сэр, никаких проблем. Все прилично, - поспешно заверила. - Просто...
Сделала паузу наблюдая за броском Снейпа, чтобы понять, как вообще нужно кидать эти камни.
- Просто я подумала...
Оглянулась на Анну. Сейчас она, конечно, была судьей, а не студенткой, но у нее же не сотрется из памяти все, что тут будет сказано?
- Сейчас я? - уточнила, чтобы не пропустить свой ход.
И выбила свой собственный камушек. Кажется, смысл игры был в другом.
- Я подумала, безопасно ли это? - закончила фразу.
Сразу уточнила:
- Я про Яна.
В конце концов, в Хогвартсе и эти ужасные контракты, и кубки-порталы, и корейцы, и чего уж там - Пожиратели Смерти. И это не говоря уже об обычных студентах, которые могли научить своих товарищей много чему плохому.
Запустила следующий камушек в никуда. Вот же ж! Если продолжить так и дальше, она попросту растеряет все свои камни и проиграет раньше, чем успеет поговорить со Снейпом!
- Вы не думали о домашнем обучении?
Нет, какой-то плохой вопрос. Так можно спросить Стефани, но для директора это слишком бесцеремонное любопытство.
- Про... - хотела поправиться, как в нее полетело что-то цветное.
Охнула и попыталась одновременно зажмуриться и отвернуться, чтобы не получить этим всем в лицо. А когда открыла глаза, обнаружила фиолетовую краску на платье, в волосах и, кажется, еще на щеке?
- О...
И попыталась тут же поквитаться с директором. И даже удачно!
- Простите, сэр!
- Да, сэр, никаких проблем. Все прилично, - поспешно заверила. - Просто...
Сделала паузу наблюдая за броском Снейпа, чтобы понять, как вообще нужно кидать эти камни.
- Просто я подумала...
Оглянулась на Анну. Сейчас она, конечно, была судьей, а не студенткой, но у нее же не сотрется из памяти все, что тут будет сказано?
- Сейчас я? - уточнила, чтобы не пропустить свой ход.
И выбила свой собственный камушек. Кажется, смысл игры был в другом.
- Я подумала, безопасно ли это? - закончила фразу.
Сразу уточнила:
- Я про Яна.
В конце концов, в Хогвартсе и эти ужасные контракты, и кубки-порталы, и корейцы, и чего уж там - Пожиратели Смерти. И это не говоря уже об обычных студентах, которые могли научить своих товарищей много чему плохому.
Запустила следующий камушек в никуда. Вот же ж! Если продолжить так и дальше, она попросту растеряет все свои камни и проиграет раньше, чем успеет поговорить со Снейпом!
- Вы не думали о домашнем обучении?
Нет, какой-то плохой вопрос. Так можно спросить Стефани, но для директора это слишком бесцеремонное любопытство.
- Про... - хотела поправиться, как в нее полетело что-то цветное.
Охнула и попыталась одновременно зажмуриться и отвернуться, чтобы не получить этим всем в лицо. А когда открыла глаза, обнаружила фиолетовую краску на платье, в волосах и, кажется, еще на щеке?
- О...
И попыталась тут же поквитаться с директором. И даже удачно!
- Простите, сэр!
- Северус Снейп
- Директор Хогвартса. Декан Слизерина. Преподаватель Зельеварения. Диктатор
- Сообщения: 5287
- Зарегистрирован: Пт май 03, 2019 6:15 pm
Re: Плюйкамни тест
Победное очко обрадовало его не больше, чем расстроило бы поражение - то есть, весьма несильно.
Уточнил на всякий случай:
- Руками? Я могу взять камень голыми руками, это не нарушит правила?
Подобрал камушек. Остановил взгляд на Дженни, отрываясь от игрового поля.
- Безопасно ли моему сыну быть в Хогвартсе, где мы со Стефани проводим большую часть времени? Я думаю, это довольно безопасно, Дженни.
Запустил еще один камень, целясь в розовый камушек почти в форме сердца. И промазал.
- Почему мы должны думать о домашнем обучении? Дженни... что происходит? - спросил прямо и с силой запустил следующий камень, даже не особенно целясь.
Удивительным образом, именно этот ход получился самым удачным!
- Вас беспокоит что-то конкретное? Ян мешает вам на занятиях или вне их? Вы, разумеется, всегда можете поставить меня в...
Запнулся, стирая желтую краску с сюртука.
- ... в известность сразу же.
Уточнил на всякий случай:
- Руками? Я могу взять камень голыми руками, это не нарушит правила?
Подобрал камушек. Остановил взгляд на Дженни, отрываясь от игрового поля.
- Безопасно ли моему сыну быть в Хогвартсе, где мы со Стефани проводим большую часть времени? Я думаю, это довольно безопасно, Дженни.
Запустил еще один камень, целясь в розовый камушек почти в форме сердца. И промазал.
- Почему мы должны думать о домашнем обучении? Дженни... что происходит? - спросил прямо и с силой запустил следующий камень, даже не особенно целясь.
Удивительным образом, именно этот ход получился самым удачным!
- Вас беспокоит что-то конкретное? Ян мешает вам на занятиях или вне их? Вы, разумеется, всегда можете поставить меня в...
Запнулся, стирая желтую краску с сюртука.
- ... в известность сразу же.
- Анна Авилла
- Целитель
- Сообщения: 950
- Зарегистрирован: Пн окт 05, 2020 5:49 pm
Re: Плюйкамни тест
- Да, сэр. Миссис Нортон уже коснулась своих камушков, связав их с собой. Теперь вы можете их брать, как забираете ее проигравшие-камни, - ответила, чуть не прослушав вопрос.
Камушки на поле терпеливо ждали своей участи. Зелёный плюй-камень директора снова полетел на поле, но похоже ему не хватило силы. Он растолкал соседей и уселся вместе с ними в круге, так и не выбив соперника за пределы. Следом на поле полетел розовый камушек. Миссис Нортон отпустила его по красивой и очень точной траектории и выбила этим ударом один из камней директора, выравнивая счёт. Камень-победитель с хлопком выплюнул в мистера Снейпа ярко-красную краску.
Анна со своего места прокомментировала.
- Счёт 3-3, пока ничья. Какие вы стали яркие!
Насчёт этих подлых красок знала точно одно - их не отряхнуть. Тут нужна хорошая стирка или чары.
Следующий зелёный камушек полетел очень точно в противника и выбил его с поля, правда ударная волна прихватила за пределы поля один из камней директора тоже. Камень-победитель тут же плюнул в ответ в миссис Нортон небесно-голубую краску. Может быть этот ход сбил с толку профессора чар? Её камушек очень слабо полетел на поле и там остался, не выполнив свою миссию.
Игра набирала яркие обороты. Прокомментировала, наблюдая за кругом.
- Счёт 4-3 в пользу директора.
Следущие отпущенные плюй-камни с силой растолкали все камушки в круге и по очереди вытолкнули своих соперников с численным перевесом: один против двух! Счёт резко увеличился, а камни-победители по очереди выстрелили в миссис Нортон - серой краской, а в мистера Снейпа - розовой.
Подвела итоги:
- Счёт 6-5 в пользу директора. На поле 8 зелёных камней и 6 розовых. На руках у вас должно быть 3 зелёных и 4 розовых.
Камушки на поле терпеливо ждали своей участи. Зелёный плюй-камень директора снова полетел на поле, но похоже ему не хватило силы. Он растолкал соседей и уселся вместе с ними в круге, так и не выбив соперника за пределы. Следом на поле полетел розовый камушек. Миссис Нортон отпустила его по красивой и очень точной траектории и выбила этим ударом один из камней директора, выравнивая счёт. Камень-победитель с хлопком выплюнул в мистера Снейпа ярко-красную краску.
Анна со своего места прокомментировала.
- Счёт 3-3, пока ничья. Какие вы стали яркие!
Насчёт этих подлых красок знала точно одно - их не отряхнуть. Тут нужна хорошая стирка или чары.
Следующий зелёный камушек полетел очень точно в противника и выбил его с поля, правда ударная волна прихватила за пределы поля один из камней директора тоже. Камень-победитель тут же плюнул в ответ в миссис Нортон небесно-голубую краску. Может быть этот ход сбил с толку профессора чар? Её камушек очень слабо полетел на поле и там остался, не выполнив свою миссию.
Игра набирала яркие обороты. Прокомментировала, наблюдая за кругом.
- Счёт 4-3 в пользу директора.
Следущие отпущенные плюй-камни с силой растолкали все камушки в круге и по очереди вытолкнули своих соперников с численным перевесом: один против двух! Счёт резко увеличился, а камни-победители по очереди выстрелили в миссис Нортон - серой краской, а в мистера Снейпа - розовой.
Подвела итоги:
- Счёт 6-5 в пользу директора. На поле 8 зелёных камней и 6 розовых. На руках у вас должно быть 3 зелёных и 4 розовых.
- Дженнифер Нортон
- Преподаватель Заклинаний. Куратор Дома Хаффлпафф
- Сообщения: 4110
- Зарегистрирован: Пт май 03, 2019 8:23 pm
Re: Плюйкамни тест
Ответила директору очень выразительным взглядом. Как-то его присутствие не помогло студентам, которые подписали контракты. И тем, которых прямо в Большом Зале утянул Кубок-портал. И тем, кто в Хогсмиде связался с опасными иностранцами. И это не говоря уже о тех, кто протаранил на метле ее окно, собирался ночью в Запретный лес и сбегал в темноту ночных коридоров замка без знания Люмоса.
Нахмурилась и сердито бросила следующий камень. И не стала извиняться, когда мантия Снейпа стала еще и красной.
Вот почему сразу она? То есть, она понимала, почему - раз она не сумела поладить даже со взрослой Стефани, стоило им оказаться в аудитории по разные стороны преподавательского стола.
- Нет, сэр, дело вообще не во мне.
Прервалась, чтобы часть ее розового платья стала голубой в результате меткого броска Снейпа. Наморщила нос, рассматривая юбку.
- В школе пять... нет, шесть студентов, чьи семьи тесно связаны с Пожирателями Смерти.
Бросила камень на последних словах так, будто собиралась добросить его до Лондона. Сразу нашла в мешочке следующий, пока директор громил ее в игровом круге.
- И это я еще не посчитала новых старшекурсников, - прибавила, получая на этот раз серой краской.
Обернулась к Анне, чтобы услышать счет. Шесть? А играют они до восьми? Как это, оказывается, быстро... Слишком быстро, чтобы она успела хотя бы начать свой важный разговор!
Нахмурилась и сердито бросила следующий камень. И не стала извиняться, когда мантия Снейпа стала еще и красной.
Вот почему сразу она? То есть, она понимала, почему - раз она не сумела поладить даже со взрослой Стефани, стоило им оказаться в аудитории по разные стороны преподавательского стола.
- Нет, сэр, дело вообще не во мне.
Прервалась, чтобы часть ее розового платья стала голубой в результате меткого броска Снейпа. Наморщила нос, рассматривая юбку.
- В школе пять... нет, шесть студентов, чьи семьи тесно связаны с Пожирателями Смерти.
Бросила камень на последних словах так, будто собиралась добросить его до Лондона. Сразу нашла в мешочке следующий, пока директор громил ее в игровом круге.
- И это я еще не посчитала новых старшекурсников, - прибавила, получая на этот раз серой краской.
Обернулась к Анне, чтобы услышать счет. Шесть? А играют они до восьми? Как это, оказывается, быстро... Слишком быстро, чтобы она успела хотя бы начать свой важный разговор!
- Северус Снейп
- Директор Хогвартса. Декан Слизерина. Преподаватель Зельеварения. Диктатор
- Сообщения: 5287
- Зарегистрирован: Пт май 03, 2019 6:15 pm
Re: Плюйкамни тест
Поморщился, когда камень бездарно потратился без всякого результата. И тут же получил красной краской в лицо, морщась еще сильнее.
- Теперь я похож на гриффиндорца, - заметил меланхолично.
Аргументы Дженни были ему прекрасно известны. Хогвартс небезопасен. Хогвартс никогда и не был безопасным. Но, строго говоря, что вообще в магическом мире было безопасным?
Впрочем, скорее ему казалось странным, что Дженни вообще завела этот разговор.
- Дженни, вы... беспокоитесь за Яна? - уточнил, поднимая бровь. И запустил камень от души, чтобы уже через секунду скривиться от розовой краски на своей раньше безупречно черной мантии. Камни стремительно заканчивались, конец игры был близок, и у него вполне был шанс проиграть, несмотря на небольшой перевес.
- Теперь я похож на гриффиндорца, - заметил меланхолично.
Аргументы Дженни были ему прекрасно известны. Хогвартс небезопасен. Хогвартс никогда и не был безопасным. Но, строго говоря, что вообще в магическом мире было безопасным?
Впрочем, скорее ему казалось странным, что Дженни вообще завела этот разговор.
- Дженни, вы... беспокоитесь за Яна? - уточнил, поднимая бровь. И запустил камень от души, чтобы уже через секунду скривиться от розовой краски на своей раньше безупречно черной мантии. Камни стремительно заканчивались, конец игры был близок, и у него вполне был шанс проиграть, несмотря на небольшой перевес.
- Анна Авилла
- Целитель
- Сообщения: 950
- Зарегистрирован: Пн окт 05, 2020 5:49 pm
Re: Плюйкамни тест
Вновь зелёный камушек отправился в полёт. Он успел задеть камни обоих цветов, но выбил только свой. Камушек миссис Нортон полетел куда бодрее, выбивая розовый и зелёный камень из круга. В директора полетел залп изумрудно-зеленой краски.
Радостнее, чем полагается судье возвестила.
- Счёт 6-6, бодрая ничья.
На самом деле прекрасно умела отключаться от своих чувств, когда дело касалось состязаний. Квиддичное прошлое оставило свой след. Сейчас же в целом было радостно, что её инициативу поддержали. Продолжила наблюдать из своего угла.
В следующий ход зелёный плюй-камень полетел метко и сильно, выбивая два розовых камушка за пределы и выдавая финальный залп оранжевой краски в миссис Нортон.
Хлопнула в ладоши и подошла к игрокам, оценивая масштаб. Цветная краска крупинками висела в воздухе и украсила пол возле круга. Красота! Улыбнулась преподавателям.
- Счёт 8-6, победил мистер Снейп. Поздравляю. Это была хорошая игра.
Ободряюще улыбнулась миссис Нортон. Мужчинам полезно побеждать. Может общество только и держится на женском великодушии!
- Вам повезло. Плюй-камни выбрали один из самых приятных зарядов для вас. Эта краска очищается чарами, да.
Решила всё же рассказать, иначе профессорам в таком виде через всю школу придётся идти. Перешла к деловой части вопроса, переведя взгляд на директора.
- Могу я использовать этот зал для игр, как считаете, сэр? И... я указала в приглашении призовой фонд в баллах и галлеонах. Школа сможет обеспечить победителей?
Любое состязание должно поощряться. Планировала сторговаться с директором хоть на какой-то приз. Не стоит забывать, что школьный журнал на сегодняшний день преимущественно зелёного цвета. Будут слизеринцы играть за идею?
Радостнее, чем полагается судье возвестила.
- Счёт 6-6, бодрая ничья.
На самом деле прекрасно умела отключаться от своих чувств, когда дело касалось состязаний. Квиддичное прошлое оставило свой след. Сейчас же в целом было радостно, что её инициативу поддержали. Продолжила наблюдать из своего угла.
В следующий ход зелёный плюй-камень полетел метко и сильно, выбивая два розовых камушка за пределы и выдавая финальный залп оранжевой краски в миссис Нортон.
Хлопнула в ладоши и подошла к игрокам, оценивая масштаб. Цветная краска крупинками висела в воздухе и украсила пол возле круга. Красота! Улыбнулась преподавателям.
- Счёт 8-6, победил мистер Снейп. Поздравляю. Это была хорошая игра.
Ободряюще улыбнулась миссис Нортон. Мужчинам полезно побеждать. Может общество только и держится на женском великодушии!
- Вам повезло. Плюй-камни выбрали один из самых приятных зарядов для вас. Эта краска очищается чарами, да.
Решила всё же рассказать, иначе профессорам в таком виде через всю школу придётся идти. Перешла к деловой части вопроса, переведя взгляд на директора.
- Могу я использовать этот зал для игр, как считаете, сэр? И... я указала в приглашении призовой фонд в баллах и галлеонах. Школа сможет обеспечить победителей?
Любое состязание должно поощряться. Планировала сторговаться с директором хоть на какой-то приз. Не стоит забывать, что школьный журнал на сегодняшний день преимущественно зелёного цвета. Будут слизеринцы играть за идею?
- Дженнифер Нортон
- Преподаватель Заклинаний. Куратор Дома Хаффлпафф
- Сообщения: 4110
- Зарегистрирован: Пт май 03, 2019 8:23 pm
Re: Плюйкамни тест
Растерялась от вопроса директора. Снейп иронизировал над тем, что она не способна переживать за кого-либо, кроме себя? Или давал понять, что безопасность Яна - вообще не ее ума дело? В любом случае, ей, вероятно, следовало отстать от бывшего декана с такими вопросами.
- Я...
Старательно пересчитала свои оставшиеся четыре камня в руке.
- Это не мое дело, сэр, я ... понимаю.
Ну, вот - она и про важное не смогла спросить, и про другое важное тоже вышло ... как-то плохо и... Почему она вообще не могла молча играть?
Сосредоточилась на том, чтобы не промазать, и следующим броском заплевала директора зеленой краской. Впрочем, это уже не помогло - сама получила последнюю порцию оранжевого на платье и руки, и проиграла.
- Мои поздравления, сэр, - кивнула оппоненту.
Хорошо, пожалуй, что Анна сказала про чары, а то она так и пошла бы домой разноцветной!
- Спасибо, мисс Авилла. Это было...
У студентов ведь будет все не так? Им будет весело, они будут радоваться, азартно кидать камни, шутить и смеяться. Жаль, Анны не было, когда она сама училась в школе. Может быть, ей тоже было бы весело? Где-то между планами по сожжению Гриффиндора и мечтами о темной магии.
- Очень здорово и интересно, - улыбнулась немного грустно. - Уверена, студентам понравится.
Достала палочку, чтобы привести себя в порядок.
- Я...
Старательно пересчитала свои оставшиеся четыре камня в руке.
- Это не мое дело, сэр, я ... понимаю.
Ну, вот - она и про важное не смогла спросить, и про другое важное тоже вышло ... как-то плохо и... Почему она вообще не могла молча играть?
Сосредоточилась на том, чтобы не промазать, и следующим броском заплевала директора зеленой краской. Впрочем, это уже не помогло - сама получила последнюю порцию оранжевого на платье и руки, и проиграла.
- Мои поздравления, сэр, - кивнула оппоненту.
Хорошо, пожалуй, что Анна сказала про чары, а то она так и пошла бы домой разноцветной!
- Спасибо, мисс Авилла. Это было...
У студентов ведь будет все не так? Им будет весело, они будут радоваться, азартно кидать камни, шутить и смеяться. Жаль, Анны не было, когда она сама училась в школе. Может быть, ей тоже было бы весело? Где-то между планами по сожжению Гриффиндора и мечтами о темной магии.
- Очень здорово и интересно, - улыбнулась немного грустно. - Уверена, студентам понравится.
Достала палочку, чтобы привести себя в порядок.
- Северус Снейп
- Директор Хогвартса. Декан Слизерина. Преподаватель Зельеварения. Диктатор
- Сообщения: 5287
- Зарегистрирован: Пт май 03, 2019 6:15 pm
Re: Плюйкамни тест
Ничья на поле волновала его мало - больше настораживала мотивация Дженни. Разве она когда-нибудь вообще беспокоилась за него и его семью? За Стефани, разве что...
Ах, да. Это из-за Стефани и есть, - дошло до него. Запустил камень - и неожиданно для самого себя выиграл.
Направил палочку на одежду Дженни, уточняя:
- Вам помочь?
И улыбнулся гриффиндорке - дежурной, слегка усталой улыбкой директора, который предвкушает новые расходы.
- Да, мисс Авилла. Победители турнира могут рассчитывать на денежный приз.
Не резиновый бюджет Шотландии все же не был настолько жалким, чтобы обеднеть от таких сумм.
- Дженни, мы можем закончить разговор по дороге. Видите ли... нет, я не хочу сказать, что вы не должны вмешиваться и я понимаю ваши опасения. Я был несколько удивлен постановкой вопроса, потому что до сих пор мы обычно обсуждали студентов в контексте "как сделать так, чтобы этот неприличный мальчик или непристойная девочка стали чуть менее непристойными". Однако...
Развел руками.
- Ян не может учиться в Дурмстранге по понятным причинам. Там не безопаснее. Для него - уж точно нет. Ян не может учиться нигде за пределами купола, где его могут похитить и использовать для шантажа. Но и безвылазно сидеть дома, контактируя лишь с домовыми эльфами, - так себе идея для воспитания психически здорового человека. Поэтому Хогвартс мне видится в нашей печальной ситуации наименьшим злом. Вы хотите помочь сделать Хогвартс более безопасным для Яна? Это... Стефани говорила с вами?
Ах, да. Это из-за Стефани и есть, - дошло до него. Запустил камень - и неожиданно для самого себя выиграл.
Направил палочку на одежду Дженни, уточняя:
- Вам помочь?
И улыбнулся гриффиндорке - дежурной, слегка усталой улыбкой директора, который предвкушает новые расходы.
- Да, мисс Авилла. Победители турнира могут рассчитывать на денежный приз.
Не резиновый бюджет Шотландии все же не был настолько жалким, чтобы обеднеть от таких сумм.
- Дженни, мы можем закончить разговор по дороге. Видите ли... нет, я не хочу сказать, что вы не должны вмешиваться и я понимаю ваши опасения. Я был несколько удивлен постановкой вопроса, потому что до сих пор мы обычно обсуждали студентов в контексте "как сделать так, чтобы этот неприличный мальчик или непристойная девочка стали чуть менее непристойными". Однако...
Развел руками.
- Ян не может учиться в Дурмстранге по понятным причинам. Там не безопаснее. Для него - уж точно нет. Ян не может учиться нигде за пределами купола, где его могут похитить и использовать для шантажа. Но и безвылазно сидеть дома, контактируя лишь с домовыми эльфами, - так себе идея для воспитания психически здорового человека. Поэтому Хогвартс мне видится в нашей печальной ситуации наименьшим злом. Вы хотите помочь сделать Хогвартс более безопасным для Яна? Это... Стефани говорила с вами?